sábado, 7 de julho de 2012

Dicas Resident evil 2 PS1



Rocket Launcher:
Termine o cenário 1 em menos de 2h30. Salve o jogo. Quando iniciar o cenário 2, a Rocket Launcher vai estar no baú

Machine Gun e Gatling Gun:
Termine o cenário 2 em menos de 3 horas. Salve o jogo. Quando reiniciar o jogo, carregue esse save. As duas armas vão estar no baú.


Jogue com Hunk:
Termine o jogo A com um personagem (Claire A, por exemplo) sem salvar nenhuma vez, sem usar o item First Aid Spray (as ervas podem ser usadas) e não usar nenhuma arma especial (Rocket Launcher, Gatling Gun, Machine Gun e a Colt), tudo isto em menos de 4 horas. Faça o mesmo agora para o jogo B do outro personagem (Leon B, no exemplo). Assim, no final, vai aparecer a tela do The 4th Survivor. Salve e reinicie o jogo carregando o save do Hunk para jogar o cenário secreto. O jogo de Hunk é praticamente uma sequência de batalhas em que você não pega nenhum item. A dificuldade é bem elevada.


Novos Uniformes:
Comece um novo jogo na dificuldade normal. Não pegue nenhum item ou arma. Agora vá até o portão de entrada da delegacia e desça as escadas. Você encontrará Brad Vickers (ele é um zumbi). Fuja e suba as escadas. Entre na R.P.D., pegue a munição que está em cima do balcão, volte e acabe com Brad. Examine-o, pegue a chave especial, vá à Dark Room e use a chave no armário à sua direita


Combinação do Cofre
A combinacao do cofre em frente da mesa do chefe do DP e 2236.

Misturação de ervas

1 green herb+1 green herb=60% de energia
1 green herb+1 blue herb=20% de energia e antidoto para veneno
1 green herb+1 red herb=energia completa
3 green herbs combinadas=energia completa
1 green herb+1 red herb+1 blue herb(nesta ordem)=cura tudo (energia 100% e veneno).

Munição escondida

Os seguintes locais atrás e dentro da delegacia de polícia no primeiro cenário contêm esconderijos de munição escondidos:
Na ruela além dos degraus do gunshop - Olhe em volta das latas de lixo do lado oposto ao dumpster azul e procure pelas balas da arma de mão.



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