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sábado, 15 de dezembro de 2012

Roms Mega Drive 2

Sonic and Knuckles
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Sonic the Hedgehog 1
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Sonic the Hedgehog Screen Shot 1

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Sonic the Hedgehog 2
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Sonic the Hedgehog 3
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Spider-man and X-men
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Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge - Title Screen

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Street Fighter 2
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Tiny Toon Adventures
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World of Illusion
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quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Detonado Sonic The Hedgehog 2 Mega Drive



EMERALD HILL

Está é uma fase muito fácil, ótima para treinar os movimentos de Sonic ou Tails. Nessa fase já é possível se transformar em Super Sonic, embora muita gente não saiba de um poste escondido em Emerald Hill Zone II, o sétimo. Diferente de Sonic 1, todas as fases desse jogo tem 2 zonas (excluindo Metropolis que tem 3 zonas, Sky Chase, Wing Fortress e Death Egg que têm apenas uma). No final da zona 2 você tem que lutar contra o Robotnik que vem junto com um carro com uma grande broca na frente. Depois de 7 pancadas ele lança a broca em sua direção, pule e acerte-o. Na 8° ele é derrotado.

CHEMICAL PLANT

É uma fase também fácil, só que dessa vez (na zone 2) você tem de lutar contra a água e até o Super Sonic, que parece ser invencível, morre na água... O último chefe dessa fase não parece ser tão fácil assim. Enquanto se está lutando contra ele, o chão abre várias vezes, então fique bem no meio, onde é seguro. Se você tiver com outra pessoa, mantenha o Sonic no meio segurando para baixo (porque assim ele não perde anel), enquanto o outro bate com o Tails em Robonik. Agora, se você tiver sozinho, você tem que bater, enquanto ele carrega a nave num dos cantos. Bata oito vezes e o trabalho está feito
AQUATIC RUIN

Mais uma vez a água está presente e decidida a ser sua inimiga, mas diferente de outras fases, nessa você pode optar por fazer o caminho em cima da terra. Tente ir por cima, parece mais fácil. Cuidado com as flechas que são atiradas de pilastras, você nunca sabe quando uma pode lhe pegar. O chefe, da segunda zona, é um Robotnik com duas pilastras de cada lado. Você deve esperar uma flecha atingir a pilastra e então subir em cima dela para só depois poder bater no Robotnik... É claro que tudo fica mais fácil se você estiver com o Super Sonic, que alcança o Robotnik sem precisar subir em flecha alguma...

CASINO NIGHT

Este estágio é similar à fase Spring Yard no Sonic 1. Uma das fases mais populares da série Sonic. Casino Night redefiniu o sistema das fases pinball. Para jogar, pule nos círculos prateados, três Jackpots e você pega 200 anéis. Três Robotniks e você perde 200 anéis. Aperte o botão de pulo para sair do círculo. O único badnik aqui é Crawl, um pequeno robô com um escudo. Para matá-lo basta atacá-lo por Spindash pelas costas. Robotnik flutua no ar com seu Egg-O-Matic jogando minas e bombas em você. Uma boa tática para atacá-lo é usar Spindash e quando estiver na altura dele pular e acertá-lo. Oito dessas bastam...

HILL TOP

Um céu com muitas montanhas são a área de jogo. Muitas erupções e terremotos acontecem nessa fase. Cuidado com os inimigos que soltam fogo! Para matá-los, espere eles lançarem todas as bolas de fogo, então calmamente pule sobre eles. Os robôs abaixo da terra também não são muito difíceis, o difícil é encarar a erupção que vem... Você precisa correr muito para escapar. Para matar o Robotnik: Quando ele vier com aquele jato de fogo, pule para a outra plataforma e bata nele quando ele voltar. Faça isso oito vezes e ele fugirá...

MYSTIC CAVE

Esta fase é uma área abaixo da terra onde Robotnik está procurando pelas legendárias Esmeraldas do Caos (Chaos emerald)! É claro, elas não estão aqui, mas um bando de badniks está. Espinhos e movimentos rápidos dos pilares irão quebrar Sonic se ele não sair do caminho. Flasher é um Badnik inseto que sai das rochas. Ele pode facilmente ser derrotado, mas só quando tocar na cabeça dele. Se você vir um cipó, pule nele. Ele geralmente abre uma ponte, alguns funcionam como um elevador. Na zone 2 Robotnik usa uma máquina de escavação para atacá-lo. Cuidado com os pedregulhos que caem em você quando ele sobe ou desce. Oito pancadas acabam com ele.

OIL OCEAN

Aqui está umas das fábricas do Robotnik, que, com o tempo, se transformou em um rio de óleo. Se você permanecer no óleo por muito tempo você se afoga. Cuidado com Aquis, um badnik que é parecido com um cavalo marinho. Octus, um badnik polvo, não causa muitos problemas. Você não pode fazer nada quando começa a ser sugado pelo vento. No fim da Zone II, Robotnik ataca como em Hill Top. Ele sai do óleo e tenta lhe acertar com três lasers. Pule de uma plataforma a outra para escapar e quando o Robotnik sair ataque-o. Repita isso até ele ser derrotado.

METROPOLIS

Entre na base subterrânea de Robotnik!!! A única fase no jogo que tem 3 zonas, Metropolis é longa. Existem três tipos de badniks, mas o único que pode vir a lhe causar problemas é Astron, umas estrela que explode em cinco diferentes direções quando Sonic se aproxima. Quanto a Slicer e Shellshocker, estes não vão lhe causar muitos problemas. No final da Zona 3 você luta com o Robotnik de novo, ele está envolvido em cápsulas. Ataque-o e a cápsula se transforma em um balão de Robotnik. Quando acabar com todos ele vai disparar um Laser em você. Fique atento!

SKY CHASE

Esta zona representa a mudança de fase. Você agora está saindo de Metropolis e indo para Wing Fortress (saindo das refinarias e fábricas da terra do Robotnik e indo para uma fortaleza voadora). Uma fase muito curta, onde Tails dirige o avião, que é conhecido como Tornado (O nome não foi traduzido). (Se você estiver jogando com Sonic e Tails ou só com o Sonic Tails dirige, mas se você estiver jogando com o Tails, Sonic dirige). Você não pode cair do avião com saltos, mas se você estiver usando o Spindash ... Os badniks são Turtleoids, Balkirys e Nebulas. Esta fase só tem uma zona.

WING FORTRESS

Assim como a Sky Chase, esta fase tem apenas uma zona e diferente da Sky Chase, esta fase tem um chefe no final da zona. O único Badnik existente é Clucker, uma galinha robô (desprezível) que não lhe dará muito trabalho. No final, Robotnik te prenderá com uma máquina de Laser programada para parar em cima de você. Pule em uma das pequenas plataformas e ataque o Laser oito vezes. Então Robotnik vai correr e vai entrar no seu navio. Então Tails virá lhe pegar com o Tornado (Agora equipado) e você se prenderá com o navio de Robotnik.

DEATH EGG

O Ovo Mortal! E acredite se quiser: É só um protótipo! Nessa fase de apenas uma zona, você tem que derrotar dois inimigos: Silver Sonic: Um protótipo do Metal Sonic (Mecha Sonic) e Eggsterminator e sem nenhum anel!! Se tocar em algum deles no lugar errado MORRE. No caso do Silver Sonic: você tem que atacá-lo na testa, na frente dos espinhos e acima do corpo. Ele faz vários movimentos, é difícil prever o quê ele vai fazer. Veja um mini-guia de movimentos:

1. Spindash pelo chão - direção: esquerda
2. Patinar para a Direita e depois volta para a Esquerda
3. Pulo - direção: Direita
4. Usar Spindash pelo chão - Direção: Esquerda.
5. Usar Spindash pelo chão - Direção: Direita
6. Pulo, com espinhos - Direção: Esquerda
7. Spindash
8. Pulo - Direção: Direita

E ele os repete!

Depois de atacá-lo nas oportunidades (com oito pancadas) você vai conhecer uma gigante arma de guerra: Eggsterminator. Para vencê-lo não precisa de muito, é só acertá-lo doze vezes na barriga, acima das garras, sem deixas elas lhe pegarem - É CLARO. Quando ele pular e começar a voar (com aquela mira em você), encoste no canto da tela. Quando ele cair vá um pouco para o lado e ataque-o na barriga, então corra para o lado oposto dele o mais rápido possível. Quando ele soltar os dois braços, acerte-o novamente na saída. Repita isso quatro vezes, mas não tenha pressa... Então você o derrota! Agora, é só sentar e curtir o final \"Super Sônico\"!

Detonado Sonic The Hedgehog Mega Drive



Inicio - Green Hill Zone

A maneira mais fácil zona, esta tem apenas alguns perigos. Cuidado com os picos que
são encontrados poços para baixo, como incidindo sobre esses geralmente soletrar morte instantânea
mesmo que o Sonic tem anéis e um escudo. Além disso, atente para os logs de rotação
com pontos perto do final do terceiro ato.

É possível obter cada anel no segundo ato, simplesmente executando junto ao
primeiro balanço, passando-a para matar o peixe, em seguida, voltando e indo para baixo
e à esquerda, em seguida, girar atacar através da parede falsa para a esquerda para revelar uma
passagem secreta. Então, vá para baixo e à direita e atravessar os picos e use o
mola no final. Vá para a esquerda e coletar todos os anéis restantes, então chefe
direito. Antes de entrar no último túnel, desça e à esquerda e ao longo da
passagem na parte inferior da tela. Voila!



Além disso, existe uma área muito secreta em ato 3, que pode ser acedida por execução
ao longo do fundo do nível até encontrar o que parece ser uma parede no
caminho. Spin atacá-lo para quebrar a parede falsa e pegue a passagem inferior,
que terminará com um conjunto de picos - ou não? Ir ao longo da primavera e
picos e você entrará em uma área secreta que contém cinco caixas de super e anel
um up 1. Deixe a área, usando a mola do lado direito, mas fazê-lo rapidamente
pendurado em volta vai realmente fazer com que a tela para rolar para cima automaticamente,
matar o Sonic na parte inferior.

Para aqueles de vocês que têm dificuldade para derrotar Robotnik a este nível, há uma
caixa de invencibilidade escondida em uma palmeira de altura perto do final do terceiro ato. Em
facto, existem várias caixas escondidas nesta forma em toda a zona!

Marble Zona

Este é mais resistente; atente para os poços de lava, e as plataformas que afundam
nele. Existem várias maneiras de ser esmagado, também, incluindo os pilares
que se movem para cima e para baixo e os lustres de espinhos e pesos de chumbo nas cadeias
que sobem e depois bater no chão. Você também pode usar lá para chegar mais alto
níveis.

Além disso, atente para os blocos cinzentos que você pode quebrar com um ataque de giro.
Você ganha pontos para atacá-los e - como bandidos - bater os múltiplos
sem parar, você ganha pontos extras (em um ponto no segundo ato, você pode
acumular 100, 000 pontos fazendo isso).

Cada ato tem uma vida secreta extra. No ato 1, isto é, no primeiro eixo
levando até ao ar livre. Como você subir no lustre, pule na parede
do lado esquerdo. Existem quatro caixas de anel de super também.

No segundo ato, você vai cruzar uma piscina de lava em uma laje de cinza em um ponto. No
longe final é outra laje de cinza, o que você deve saltar para, ao invés de o
levantado da plataforma da esquerda. Entre a parede à esquerda para uma de 1 e 20
anéis.

Finalmente, no terceiro ato, acompanhar o nível e você chegará a um ponto onde
você andar em uma piscina de lava em uma laje e se despediu-se para a próxima seção.
Vá para a direita, até chegar a uma parede e três lustres. Ir na parede em
o direito, em vez de ir para baixo, e você vai encontrar um up 1. Continuar
direito para um corte curto.

Primavera Zona Quintal

Para a maioria deste ato, você deve manter a parte inferior da área, pois existe
mais oportunidades para agarrar itens. Cuidado com os rolos se esgueirar atrás
você, e batê-los assim que eles desenrole. Fazer ataques rolando sobre os Spikes
inimigos (os caras-de-rosa com espinhos), e ter cuidado com o ponto de rotação
bolas. Existem alguns segredos sobre o segundo ato. Em primeiro lugar, tomar a rota mais baixa
à
eixo onde parece que você deve ir para cima. Use a mola e digite uma passagem
para a direita, na parede. Evite os blocos que se movem para chegar até a 1 no
final.

O ato também tem duas saídas! Ao descer a rampa final, fazer um grande salto
a uma sobrecarga de plataforma alta e você vai ter alguns anéis extras e não haverá
ser uma indicação segundo!

No final do ato é um poço sem fundo, por isso tome cuidado ao atravessar para
a luta contra Robotnik (ver secção Bosses).

Zona Labyrinth

Este é sem dúvida o nível mais difícil no jogo, sendo a primeira a ser
quase completamente cheio de água. Quando submerso, você deve manter agarrando
grandes bolhas de ar, ou você vai se afogar (a contagem regressiva de cinco segundos começará a se
você deixá-lo muito tempo).

Um ato tem um corte curto brilhante! Continue a direita após os primeiros subaquática
secção e cair na segunda. Há dois interruptores; obter o um sobre
à esquerda, e fique na plataforma abaixo, que se eleva. Fique lá e
saltar antes de ser empalado até a morte no teto pontudo, e você deve
pousar em uma plataforma, e agora você pode sair da água. Uma plataforma de pequena
terá aparecido, portanto, use-a para atravessar o lago, rapidamente pular no
final. Você está agora em um corte curto para o fim do ato. Tenha cuidado para atacar
os Burrowbots. Eu encontrei-me propenso a tomar batidas acidentais neste
ponto.

O segundo ato não tem cortes reais curtos, apenas um caminho simples. Cuidado com o
invencível no ato; não ser muito apressado em coloca-lo como uma cadeia balançando
protege-lo, e não é imediatamente óbvio.

Ato três começa com uma cachoeira aparentemente interminável (NB há um
SNAFU gráficos interessante nesta parte, como você pode ver em alguns dos
quartos à frente, que contêm Chops costeleta, mas não havia água. Os peixes são,
no entanto, nadando no ar. Quando você chegar a estes quartos, no entanto, eles
será preenchido. Para escapar da cachoeira, espere até que você esteja caindo ao
esquerda e tempo de saltar para a plataforma com o interruptor (também encontrar o
plataforma com um escudo por diante), permitindo o acesso ao direito. Isso pode levar algum
tentativa e erro, mas atente para a plataforma e tente pular quando você vê
este.

Existe também um corte curto aqui; ir para baixo a partir daqui para uma plataforma com alguns
lanças e uma cortiça sobre naufrágio, que o levará a uma passagem secreta.

Se você optar por ir pelo caminho mais longo, porém, há uma vida escondida. Quando você
chegar à primeira polia grande, desça e pule para a esquerda e você vai encontrar um
sala secreta (também com quatro anéis super).

Se você tiver problemas com o patrão a este nível, eu sugiro que você perca a
poste de iluminação final (que - se você tomou a corte curto - vai significar a partir de
o início de novo), como reiniciar daqui irá significar que você não pode cobrar
anéis (mas você pode obter um escudo).

O "chefe" é um pouco convencional, e pode ser um pesadelo para iniciantes (ver
Chefe da seção).

Star Light Zona

Este nível tem a melhor música no jogo, e é (felizmente) também um dos
níveis mais fáceis (eu só perdeu duas vidas recebendo por isso na minha primeira tentativa).
O único perigo real está a cair para fora da parte inferior da tela. Sega, percebendo
isto, coloque apenas um ponto de reinício no nível inteiro (um pouco antes
Robotnik, que poderia facilmente fazer sem - ver secção Robotnik). Ao contrário
o nível anterior, onde você geralmente não tinham mais do que duas opções por ato,
este nível tem várias rotas que você pode tomar (em uma escala muito maior do que qualquer
outro nível! No início do ato 1, estar ciente da parede falsa à direita
girar atacá-lo durante quarenta anéis e um até 1. Caso contrário, tentar manter ao topo
do nível, como há menos perigo de cair fora da tela.

Quando você chegar a ver-serras, saltar sobre o lado, sem uma bola de pico, e
o seu peso vai jogá-lo no ar. Fique lá e ele vai pousar,
impulsionando-lo no ar. Você pode ficar parado e você vai ganhar impulso e
você pode usar o bloco de direção no ar para manobrar Sonic.

A única outra dica que posso dar é que não é a melhor forma de atacar os orbinauts
a menos que você é invencível, como provavelmente você vai acabar ficando hit como eles
NÃO deite os seus picos. Eu ocasionalmente conseguiu matar com sucesso
eles, mas é difícil momento certo.

Sucata Zona Cerebral

Este é um dos melhores níveis no jogo. Act 1 ocorre fora da
fábrica, com cerca de três diferentes rotas disponíveis (aviso: não tomar o
via fundo a menos que você seja um especialista, ou suicida, já que leva a mais difícil
seção em todo o jogo!) Bater o anel no início fará com que o
"Wheel" (difícil dar-lhe um nome próprio) para mudar a direção do
rotação, indo diretamente a ele iria levá-lo na rota rígido. Depois disso,
é uma boa idéia de ir para cima usando as plataformas (estes "fold" dentro e fora de
existência, então é hora com cuidado), e então tente ficar perto do topo de um
rota geralmente mais fácil que evita também mais dos Ballhogs.

Ato dois leva você para dentro da fábrica. Existem dois caminhos a tomar, eo
melhor opção é provavelmente a inferior, como é mais fácil e conduz a uma oportunidade
para pegar um up 1, na sala pouco antes das ballhogs. Espere pacientemente (este
pode levar algum tempo) e alguns
plataformas aparecerá à esquerda, que você deve rapidamente chegar e subir
antes que eles desapareçam. No topo estão quatro anéis e uma super-up 1. A parte inferior
rota também inclui e característica (e estranho) interessante que você pode gostar de verificar
para fora, após o primeiro tubo urdidura, ganhar uma vida extra em um buraco pequeno, então carneiro
o canto do chão para a direita da. Se você está no alvo, você vai
ouvir um pop e parece que você matou um caterkiller (embora nenhuma delas foi
visível anteriormente).
Outra característica deste menor percurso é uma área secreta acessado a partir da segunda
tubo de urdidura, se você tiver 50 anéis quando você usá-lo (não é fácil, como anéis são
escasso); isso leva você em uma rota mais rápida, mas vai perder as guloseimas que eu
acima mencionado.

No final do segundo ato, você vai conhecer Robotnik, mas ele vai pressionar um interruptor que
faz com que o colapso chão. Não tente evitar a queda, como você não pode. Você irá
cair em três atos, que - apesar de ser Cérebro Scrap marcado - é na verdade
na Zona Labirinto (apenas tudo é uma cor diferente (a água é
! rosa, ugh) Faça o seu caminho por aqui para o confronto final; o mais rápido
rota é pressionar a primeira opção, então ultrapassar a plataforma móvel e
continuar a descer. Então, siga para a direita, evitando correntes balançando e matar os inimigos,
saltar e ir até o eixo seguinte, e na cabeça ao longo do topo
da tela até que você é forçado a ir para baixo. Vá até o eixo do seu lado direito,
evitando que a bola oscilante - e cadeias e usar a mola para chegar à final
lutar. Se você tomar o longo caminho, tudo o que pode sugerir que ele use cada conjunto de
bolhas de ar que você encontrar, e não perder muito tempo recebendo anéis - você
realmente não vai receber qualquer bônus no final deste ato.

Zona final

Corra para a direita e luta Robotnik (ver secção chefe). Não existem anéis, para
adicionar desafio extra. Depois, perseguição Robotnik e spin atacá-lo (opcional,
mas gratificante), e assistir a sequência final.

5 Fases de bônus

Quando você pegar 50 anéis em um nível, um anel gigante vai aparecer no final. Saltar
em que o mesmo entre uma fase de bónus, que tem lugar em um labirinto em rotação. Você
deve recolher a esmeralda do caos para ganhar, e evite tocar nas esferas vermelhas
com "A Meta", escrito sobre eles. Note que o "R" almofadas inverter a direção da
rotação, o "up" os acelerá-lo e os "down" mais retardá-lo.

Para obter a esmeralda, você terá que manter againsy contusão os blocos coloridos
guarda até desaparecerem. Eles costumam começar azul, antes de virar
verde, amarelo e rosa,
em seguida, desaparecendo no próximo acesso.

A maioria dos atos assumir a forma de uma longa passagem que você deve navegar
através, evitando as rotas que levam às esferas de meta. É melhor tomar o seu
tempo, e olhar para onde os anéis são. Se há uma bifurcação no caminho, a maioria dos
o tempo do percurso correcta é na direcção dos anéis, o que é uma boa
dica para os estágios 4 e 5 especiais. Com Provas Especiais 3 e 6, Sonic é
em uma enorme arena, com a esmeralda caos no meio, rodeado por
blocos quebráveis. Tudo o que posso sugerir aqui é tentar manter Sonic no
centro, tanto quanto possível, dessa forma você não vai chegar perto das metas.


Esteja avisado que você só pode entrar no ringue em atos de um e dois e você não pode
fazê-lo na Zona Cérebro Scrap. Curiosamente, se você pegar 50 anéis e
ignorar o anel gigante, enquanto na zona de Star Light, pós o sinal no final
começa a piscar. Se você receber menos de 50 anéis e não tem todos os
esmeraldas, o sinal TODO pisca (muito estranho!)

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Roms Mega drive

Aladdin
Retirado do site FreeRoms.com
Aladdin Screen Shot 1


Dick Tracy
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Dick Tracy Screen Shot 1


Ecco the Dophin
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Megatrax
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Mortal Kombat
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Pinocchio
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Pinocchio Screen Shot 1


Show do Milhão 1
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Show do Milhão  Volume 2
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Sonic 3D
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Sonic Spinball
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Sonic Spinball Screen Shot 1